„Ku Zwycięstwu” to gra komputerowa wykonana w technologii 2d na silniku Construct 2. Jest to przygodowa gra akcji o rysunkowej oprawie graficznej autorstwa naszej koleżanki Aleksandry Nowak. W grze znajdą się zarówno elementy zręcznościowe, jak i przygodowe, uzależnione od danego etapu rozgrywki. Posiada ona dodatkowo walory edukacyjne, ponieważ głównym celem jest popularyzacja historii wśród młodzieży w nowoczesny sposób. Fabuła gry została oparta na autentycznych wydarzeniach. Dzięki współpracy z Biblioteką Kórnicką mamy nieograniczony dostęp do materiałów źródłowych. Gra komputerowa „Ku zwycięstwu” jest przeznaczona dla osób w wieku od 12 do 20 lat, interesujących się grami niezależnymi oraz historią. Dostępna będzie bezpłatnie na platformie Steam.

Pomysł na grę komputerową o tematyce historycznej pojawił się w naszym gronie, ponieważ chcieliśmy połączyć pasję studiowania historii z formą rozrywki, którą stanowią gry. Jesteśmy pięcioosobową grupą studentów kierunku historia, specjalność archiwistyka i zarządzanie dokumentacją na Wydziale Historycznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Naszą grupę nazwaliśmy Hejka Studio. Wsparcie merytoryczne i fachową pomoc otrzymaliśmy od dr Magdaleny Biniaś-Szkopek, która jest wykładowcą na naszym wydziale oraz pracownikiem Biblioteki Kórnickiej Polskiej Akademii Nauk. Na następnym etapie uzyskaliśmy pomoc oraz potrzebne środki od Fundacji Zakłady Kórnickie. Koordynatorem projektu z ramienia fundacji został dr Marek Przybylski. Projekt otrzymał także dofinansowanie z rządowego programu Niepodległa dzięki wsparciu wojewody wielkopolskiego Zbigniewa Hoffmanna.

Głównym bohaterem gry jest bezimienny chłopiec. To postać fikcyjna, którą stworzyliśmy na potrzeby projektu, aby móc w swobodny sposób poruszać się po rzeczywistym świecie, nie naginając przy tym realiów. Celem gry od strony rozgrywki jest przeprowadzenie postaci głównego bohatera przez szereg wydarzeń historycznych. Fabuła gry zostanie osadzona na przełomie XIX oraz XX wieku. Tytuł ma zaprezentować odbiorcy wydarzenia, które doprowadzą do przyłączenia się Wielkopolski do odrodzonego państwa polskiego w 1919 roku. Ukazany zostanie również ważny, choć zapomniany, udział rodziny Zamoyskich (właścicieli ogromnych majątków w zaborze pruskim i Galicji) podczas I wojny światowej oraz w powstaniu wielkopolskim, a także rola oddziałów kórnickich w działaniach powstańczych.

Projekt jest skonstruowany w taki sposób, aby z łatwością mógł dotrzeć zarówno do osób posiadających bogatą wiedzę historyczną, jak i tych, które za nauką historii nie przepadają. Naszym celem jest, żeby obie grupy docelowe mogły znaleźć w proponowanej grze garść nowych informacji o dziejach Polski ze szczególnym uwzględnieniem Poznania. Epizod I ma stanowić część tutorialową. Akcja będzie toczyć się na terenie Kuźnic i Zakopanego. Akt II będzie opierał się na wydarzeniach z czasów I wojny światowej, a szczególnie na kwestiach polskich na froncie zachodnim. Zadaniem aktu III będzie przybliżenie wydarzeń z czasów powstania wielkopolskiego 1918-1919. Podczas zabawy gracz będzie napotykał zagadki logiczne, prowadził rozmowy z postaciami historycznymi i przypadkowymi osobami oraz stawiał czoła wyzwaniom zręcznościowym. Dobór zadań w grze będzie zależny od danego aktu i opowiadanych w nim wydarzeń.